dfs (5) 썸네일형 리스트형 [Baekjoon]17070.파이프 옮기기1 17070.파이프 옮기기1 http://www.acmicpc.net/problem/17070 17070번: 파이프 옮기기 1 유현이가 새 집으로 이사했다. 새 집의 크기는 N×N의 격자판으로 나타낼 수 있고, 1×1크기의 정사각형 칸으로 나누어져 있다. 각각의 칸은 (r, c)로 나타낼 수 있다. 여기서 r은 행의 번호, c는 열의 번호이고, 행과 열의 번호는 1부터 시작한다. 각각의 칸은 빈 칸이거나 벽이다. 오늘은 집 수리를 위해서 파이프 하나를 옮기려고 한다. 파이프는 아래와 같은 형태이고, 2개의 연속된 칸을 차지하는 크기이다. 파이프는 회전시킬 수 있으며, 아래와 같이 www.acmicpc.net 문제를 읽어보니 바로 전에 풀었던 SWEA의 탈주범검거 문제와 비슷하다는 느낌을 받았다. 일단 현재.. [Baekjoon]1987.알파벳 1987.알파벳 http://www.acmicpc.net/problem/1987 1987번: 알파벳 문제 세로 R칸, 가로 C칸으로 된 표 모양의 보드가 있다. 보드의 각 칸에는 대문자 알파벳이 하나씩 적혀 있고, 좌측 상단 칸 (1행 1열) 에는 말이 놓여 있다. 말은 상하좌우로 인접한 네 칸 중의 한 칸으로 이동할 수 있는데, 새로 이동한 칸에 적혀 있는 알파벳은 지금까지 지나온 모든 칸에 적혀 있는 알파벳과는 달라야 한다. 즉, 같은 알파벳이 적힌 칸을 두 번 지날 수 없다. 좌측 상단에서 시작해서, 말이 최대한 몇 칸을 지날 수 있는지를 구하는 www.acmicpc.net dfs + 백트래킹으로 풀었다. 말이 움직일 수 있는 최대 칸 수를 구하는 것이므로 dfs로 최댓값을 갱신하면서 풀었다. SW.. [SWEA]1949.등산로 조성 dfs + 완전탐색으로 풀었다. 처음엔 백준의 벽 부수고 이동하기와 비슷하다고 생각해서 bfs로 접근했지만 가능한 길게 등산로를 만들어야 하기 때문에 dfs로 푸는게 일반적인 풀이라는 것을 알았다. 봉우리들을 찾는다. 봉우리마다 등산로 조성을 해본다. 인접한 곳이 내리막길이 아니면 1씩 깎아보면서(K까지만) 내리막이 되면 탐색을 계속한다. 먼저 맵에서 가장 높은 곳의 높이를 highest에 저장하고 그 지점들을 peak배열에 삽입한다. peak배열에서 봉우리를 하나씩 꺼내서 탐색을 한다. 탐색을 할 때 이전에 지형을 깎는 공사를 했는지 안했는지 여부를 체크하기 위해 flag 변수를 사용한다. 지형을 깎는 공사를 이미 했다면 더 이상 깎는 공사를 할 수 없으므로 현재 지점보다 낮은 지점으로만 탐색을 계속해.. [Baekjoon]2146.다리만들기 2146.다리만들기 http://www.acmicpc.net/problem/2146 2146번: 다리 만들기 여러 섬으로 이루어진 나라가 있다. 이 나라의 대통령은, 섬들을 잇는 다리를 만들겠다는 공약으로 인기몰이를 해 당선될 수 있었다. 하지만 막상 대통령에 취임하자, 다리를 놓는다는 것이 아깝다는 생각을 하게 되었다. 그래서 그는, 생색내는 식으로 한 섬과 다른 섬을 잇는 다리 하나만을 만들기로 하였고, 그 또한 다리를 가장 짧게 하여 돈을 아끼려 하였다. 이 나라는 N×N크기의 이차원 평면상에 존재한다. 이 나라는 여러 섬으로 이루어져 있으며, 섬이란 동서 www.acmicpc.net dfs와 bfs를 모두 사용하여 풀 수 있는 문제였다. 크게 두 부분으로 나누어서 풀었다. 섬을 구분짓는다.(dfs.. [Baekjoon]2573.빙산 2573.빙산 http://www.acmicpc.net/problem/2573 dfs로 푸는 문제였는데 문제의 조건 하나를 생각하지 못해서 계속 시간초과가 났다. 문제를 꼼꼼히 읽고 이해하는 연습이 더 필요할 것 같다. 접근은 다음과 같다. 빙산을 녹인다. dfs로 빙산의 개수를 카운트한다. 카운트가 2이상이면 종료하고 아니면 1로 돌아가서 반복한다. 빙산을 녹이는 melting메소드를 짜면 나머지는 일반적인 탐색문제와 동일하다. 먼저 getAdjSea메소드로 각 칸이 인접한 0의 개수(바다와 인접한 면)를 세서 melt배열에 따로 저장한다. 그 다음 원래 배열 map에서 배열melt에 저장된 값을 빼주고 만약에 그 값이 0보다 작으면 0으로 저장한다. 이후에 map을 순회하며 빙산을 만나면 dfs를 실.. 이전 1 다음