Algorithms (28) 썸네일형 리스트형 [Baekjoon]1987.알파벳 1987.알파벳 http://www.acmicpc.net/problem/1987 1987번: 알파벳 문제 세로 R칸, 가로 C칸으로 된 표 모양의 보드가 있다. 보드의 각 칸에는 대문자 알파벳이 하나씩 적혀 있고, 좌측 상단 칸 (1행 1열) 에는 말이 놓여 있다. 말은 상하좌우로 인접한 네 칸 중의 한 칸으로 이동할 수 있는데, 새로 이동한 칸에 적혀 있는 알파벳은 지금까지 지나온 모든 칸에 적혀 있는 알파벳과는 달라야 한다. 즉, 같은 알파벳이 적힌 칸을 두 번 지날 수 없다. 좌측 상단에서 시작해서, 말이 최대한 몇 칸을 지날 수 있는지를 구하는 www.acmicpc.net dfs + 백트래킹으로 풀었다. 말이 움직일 수 있는 최대 칸 수를 구하는 것이므로 dfs로 최댓값을 갱신하면서 풀었다. SW.. [SWEA]1949.등산로 조성 dfs + 완전탐색으로 풀었다. 처음엔 백준의 벽 부수고 이동하기와 비슷하다고 생각해서 bfs로 접근했지만 가능한 길게 등산로를 만들어야 하기 때문에 dfs로 푸는게 일반적인 풀이라는 것을 알았다. 봉우리들을 찾는다. 봉우리마다 등산로 조성을 해본다. 인접한 곳이 내리막길이 아니면 1씩 깎아보면서(K까지만) 내리막이 되면 탐색을 계속한다. 먼저 맵에서 가장 높은 곳의 높이를 highest에 저장하고 그 지점들을 peak배열에 삽입한다. peak배열에서 봉우리를 하나씩 꺼내서 탐색을 한다. 탐색을 할 때 이전에 지형을 깎는 공사를 했는지 안했는지 여부를 체크하기 위해 flag 변수를 사용한다. 지형을 깎는 공사를 이미 했다면 더 이상 깎는 공사를 할 수 없으므로 현재 지점보다 낮은 지점으로만 탐색을 계속해.. [Baekjoon]14442.벽 부수고 이동하기2 14442. 벽 부수고 이동하기2 http://www.acmicpc.net/problem/14442 14442번: 벽 부수고 이동하기 2 첫째 줄에 N(1 ≤ N ≤ 1,000), M(1 ≤ M ≤ 1,000), K(1 ≤ K ≤ 10)이 주어진다. 다음 N개의 줄에 M개의 숫자로 맵이 주어진다. (1, 1)과 (N, M)은 항상 0이라고 가정하자. www.acmicpc.net 벽 부수고 이동하기 문제에서 벽을 부술 수 있는 개수가 K개로 주어지는 문제이다. 벽을 부술 수 있는 개수가 최대 1개에서 최대 K개로 바뀐 것이다. 부술 수 있는 벽의 개수가 K개로 늘어났으므로 visited배열의 크기도 늘려줘야 한다. visited[y][x][벽을 부순 개수 : 0 ~ K] nextC = curC + 1 로 .. [Baekjoon]2206.벽 부수고 이동하기 2206.벽 부수고 이동하기 http://www.acmicpc.net/problem/2206 2206번: 벽 부수고 이동하기 N×M의 행렬로 표현되는 맵이 있다. 맵에서 0은 이동할 수 있는 곳을 나타내고, 1은 이동할 수 없는 벽이 있는 곳을 나타낸다. 당신은 (1, 1)에서 (N, M)의 위치까지 이동하려 하는데, 이때 최단 경로로 이동하려 한다. 최단경로는 맵에서 가장 적은 개수의 칸을 지나는 경로를 말하는데, 이때 시작하는 칸과 끝나는 칸도 포함해서 센다. 만약에 이동하는 도중에 한 개의 벽을 부수고 이동하는 것이 좀 더 경로가 짧아진다면, 벽을 한 개 까지 부수고 이동 www.acmicpc.net 미로 탐색과 비슷한 문제지만 벽을 최대 1개까지 부술 수 있다는 점이 다르다. 조건에 따라 bfs를.. [Baekjoon]5427.불 5427.불 http://www.acmicpc.net/problem/5427 5427번: 불 문제 상근이는 빈 공간과 벽으로 이루어진 건물에 갇혀있다. 건물의 일부에는 불이 났고, 상근이는 출구를 향해 뛰고 있다. 매 초마다, 불은 동서남북 방향으로 인접한 빈 공간으로 퍼져나간다. 벽에는 불이 붙지 않는다. 상근이는 동서남북 인접한 칸으로 이동할 수 있으며, 1초가 걸린다. 상근이는 벽을 통과할 수 없고, 불이 옮겨진 칸 또는 이제 불이 붙으려는 칸으로 이동할 수 없다. 상근이가 있는 칸에 불이 옮겨옴과 동시에 다른 칸으로 이동할 수 있다. 빌딩 www.acmicpc.net 3055.탈출과 거의 같은 문제였다. 다른 점은 이 문제에서는 도착지점이 맵에 주어져있지 않고 맵 밖으로 빠져나가야 탐색이 끝난다는.. [Baekjoon]2146.다리만들기 2146.다리만들기 http://www.acmicpc.net/problem/2146 2146번: 다리 만들기 여러 섬으로 이루어진 나라가 있다. 이 나라의 대통령은, 섬들을 잇는 다리를 만들겠다는 공약으로 인기몰이를 해 당선될 수 있었다. 하지만 막상 대통령에 취임하자, 다리를 놓는다는 것이 아깝다는 생각을 하게 되었다. 그래서 그는, 생색내는 식으로 한 섬과 다른 섬을 잇는 다리 하나만을 만들기로 하였고, 그 또한 다리를 가장 짧게 하여 돈을 아끼려 하였다. 이 나라는 N×N크기의 이차원 평면상에 존재한다. 이 나라는 여러 섬으로 이루어져 있으며, 섬이란 동서 www.acmicpc.net dfs와 bfs를 모두 사용하여 풀 수 있는 문제였다. 크게 두 부분으로 나누어서 풀었다. 섬을 구분짓는다.(dfs.. [Baekjoon]2589.보물섬 2589.보물섬 http://www.acmicpc.net/problem/2589 맵이 주어졌을때 두 지점의 최단거리 중 최댓값을 구하는 문제이다. 노드 간 최단 경로를 찾는 문제이므로 bfs를 사용했다. 맵을 순회하며 땅인 지점에서 bfs를 수행. dist배열에 거리 저장. dist배열에서 최댓값을 찾고, 1로 돌아가서 반복. dist배열은 2차원 배열로 bfs를 시작한 지점으로부터 해당 인덱스까지의 거리를 저장한다. 시작 지점에 따라 최단거리가 다르기 때문에 bfs가 끝나면 초기화해주고 다른 육지 지점으로 가서 다시 bfs를 수행한다. 육지가 위 그림처럼 생겼을때 처럼 1에서 bfs를 수행하면 가장 멀리 떨어진 지점까지 거리는 4이다. 하지만 와 같은 경우가 최댓값을 가진다. 이 점을 잘 생각하여 di.. [Baekjoon]2573.빙산 2573.빙산 http://www.acmicpc.net/problem/2573 dfs로 푸는 문제였는데 문제의 조건 하나를 생각하지 못해서 계속 시간초과가 났다. 문제를 꼼꼼히 읽고 이해하는 연습이 더 필요할 것 같다. 접근은 다음과 같다. 빙산을 녹인다. dfs로 빙산의 개수를 카운트한다. 카운트가 2이상이면 종료하고 아니면 1로 돌아가서 반복한다. 빙산을 녹이는 melting메소드를 짜면 나머지는 일반적인 탐색문제와 동일하다. 먼저 getAdjSea메소드로 각 칸이 인접한 0의 개수(바다와 인접한 면)를 세서 melt배열에 따로 저장한다. 그 다음 원래 배열 map에서 배열melt에 저장된 값을 빼주고 만약에 그 값이 0보다 작으면 0으로 저장한다. 이후에 map을 순회하며 빙산을 만나면 dfs를 실.. 이전 1 2 3 4 다음